Saga das noites - A luta eterna
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Saga das noites - A luta eterna

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 Região Urbana central de Poenari

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MensagemAssunto: Região Urbana central de Poenari   Região Urbana central de Poenari Icon_minitimeSáb Ago 19, 2023 10:58 am

O mito do Drácula e as antigas ruínas dos castelos medievais da Romênia trouxeram uma quantidade incrível de pessoas para visitação dos pontos turísticos. O pequeno vilarejo de Poenari tem sua economia baseada principalmente nessa atividade, por conta desse fluxo de pessoas é que a noite em Poenari tem sofrido algumas modificações.

A calmaria do vilarejo ao pé das montanhas de Fagaras e o visual rústico da arquitetura gótica local é um elemento a mais para os visitantes, dezenas de lojas de suvenir e uma extensa cadeia de hospedagem para dar aos visitantes um conforto relativo.

Sem dúvidas o principal ponto é o Castelo de Poenari, ou como os historiadores e moradores locais o chamam, Castelo de Peles. Segundo os registros, o Conde Drácula viveu pouco tempo aqui, na verdade, este local foi para ele uma prisão domiciliar por não mais que uma década, antes mesmo de chegar a vida adulta.

A estrada Transfagarasan é uma das mais longas e mais altas da Romênia, com cerca de 90 km e 2042 m de altitude, ela leva até o vilarejo de Poenari, do Condado de Arges. O rio Arges serpenteia a cadeia de montanhas e deságua no Rio Danúbio. A temperatura durante o dia é bem elevada e a noite bem fria, com ventos fortes e frios principalmente nas regiões mais altas.

O Castelo de Peles ou Castelo Poenari fica a 13 km do centro do vilarejo e localizado no alto de uma montanha que lhe concedia uma visão privilegiada, servindo ao seu objetivo inicial que era de ser um forte militar. Pertenceu por muito tempo a família Basarab até ser adquirida por Vlad em meados do século XV. Para acessar o local é preciso vencer uma longa subida por uma escada que leva até a propriedade com cerca de 1480 degraus.

Yelena então sai da propriedade Vanth em direção ao centro do vilarejo e lá encontra uma vida noturna bem diferente do que conhecia, a vida noturna mais movimentada, os carros e ônibus de expedições chegando e saindo, o vai e vem das pessoas com seus smartphones pelas ruas a deixa desconfortável.


*OFF-GAME* o desconforto se deve ao fato da personagem ser Arcaica, tendo, assim, dificuldade em se adaptar ao mundo moderno e tecnológico. As interações com qualquer acesso à tecnologia são penalizadas com -1 dado e isto deve ser interpretado pelo jogador.


A necromante se depara com várias lojas de lembranças do local, e vê perplexa como o mito se tornou um negócio, algo que tem o objetivo financeiro como foco, abordando o mito do vampiro jocosamente. O medo do mito é apenas uma parte de um pacote de turismo vendido aos visitantes.
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MensagemAssunto: Re: Região Urbana central de Poenari   Região Urbana central de Poenari Icon_minitimeSeg Ago 21, 2023 7:17 am

A noite se revelou muito produtiva, Yelena andou pelas ruas quase desertas do centro de Poenari, viu algumas coisas que não compreendeu, mas de toda forma foi produtiva.

Ao chegar em sua propriedade, conferiu pelos olhos do gato homunculoide a chegada de Nicolae, que trazia consigo um cadáver. Era, na verdade, o observador identificado por Yelena na noite passada, ele estava morto com uma mordida no pescoço e sem sangue, foi deixado no necrotério de Poenari, e Nicolae o resgatou.

Yelena inicia suas cerimônia negra, trazendo o espirito do homem de volta, pelas vestimentas nota-se que era um policial, ele revela ter sido contratado por um inglês chamado Lucius para investigar a propriedade. Em seu bolso carrega uma chave e um endereço, e se vai.

O endereço e chave levam Yelena e Nicolae a descoberta de outro corpo, desta vez uma mulher. Alguém ligado indiretamente a Macallael, a trama vai ganhando forma.

O espirito da mulher leva até outro espirito, um quebra-cabeça sem fim. Até que se torna claro para Yelena, se trata de outro Hecata, possivelmente um Cappadocio que está tentando intimidar Nicolae e Yelena e impedir que vasculhem a cripta.

A cripta dos usurpadores, assim se inicia o segundo episódio da trama. No alto da entrada de uma porta do nível inferior à inscrição gravada na porta é igual às palavras do espírito: “Que nenhuma criança de Cain sai por esta porta, e que nenhum filho de Set jamais entre”.


*OFF-GAME* Este foi o resumo do jogo presencial, agora a trama segue para a Mansão Vanth.
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